01 · Les donjons
Des salles à conquérir
Chaque donjon est une suite de salles fermées par des portes. Une porte s'ouvre, les monstres apparaissent, la salle se termine quand le dernier tombe. Certaines salles sont optionnelles et rapportent plus ; au bout, le boss t'attend.
- Ton donjon est personnel : personne ne te vole ta partie.
- Jusqu'à 4 joueurs par expédition.
- Points de réapparition devant chaque porte, pièges mortels, boss avec barre de vie.
- La profondeur monte à chaque victoire.
02 · Les pactes
Un choix avant chaque porte
Avant d'ouvrir une salle, le groupe choisit une carte parmi trois. Chaque pacte est un vrai changement de règles : puissant, mais avec un prix.
03 · Les classes
11 styles, 10 sorts chacun
Guerrier, Assassin, Archer, Mage, Pyromancien, Clerc, Chaman, Nécromancien, Invocateur, Pistolero, Artiste martial. Un nouveau sort tous les 10 niveaux, jusqu'au niveau 100.
Le combat reste celui de ton arme : les sorts sont un plus. Ils partagent une recharge commune (20 s au début, 10 s au niveau 100) et visent automatiquement l'ennemi devant toi.
Toutes les classes 04 · Le village
Ton île, ta progression
Chaque joueur possède son île. Les éclats des profondeurs gagnés en donjon servent à améliorer ses bâtiments, à commencer par la forge. Ton village montre ce que tu as accompli.
/village pour y aller, /village forge pour la forge.