Combat · Roguelite
Les pactes
Avant chaque salle, celui qui ouvre la porte choisit 1 carte parmi 3 pour tout le groupe. Chaque pacte a un bonus ▲ et une contrepartie ▼, et reste actif jusqu'à la fin de l'expédition.
Pactes communes
Arc électrique
▲ Tes coups d'arme rebondissent sur 2 ennemis proches (40 % des dégâts).
▼ -15 % de dégâts à l'arme sur ta cible.
Frappe météore
▲ Sauts bien plus hauts ; retomber de 3 blocs ou plus crée une onde de choc.
▼ Tu subis le double de dégâts de chute.
Brasier
▲ Tes coups d'arme enflamment ; +25 % de dégâts contre les ennemis en feu.
▼ Le feu et la lave te font le double de dégâts.
Givre
▲ Tes coups ralentissent ; 15 % de chances de geler la cible 2 s.
▼ -15 % de vitesse de déplacement.
Collecteur d'âmes
▲ Chaque ennemi tué : +3 % de dégâts pour l'expédition (jusqu'à +60 %).
▼ Tu entres dans chaque nouvelle salle à 50 % de PV maximum.
Poing du géant
▲ Tes coups projettent les ennemis trois fois plus loin.
▼ -20 % de dégâts à l'arme.
Pactes rares
Écho arcanique
▲ Chaque sort se relance tout seul une seconde plus tard.
▼ La recharge des sorts dure 50 % de plus.
Lames orbitales
▲ 3 épées spectrales tournent autour de toi et tranchent les ennemis.
▼ -4 points d'armure.
Verre de cristal
▲ Tous tes dégâts (arme et sorts) sont doublés.
▼ Tes PV maximum sont divisés par deux.
Pas de l'ombre
▲ Chaque ennemi tué : invisible 3 s, et ton prochain coup fait x3.
▼ -25 % de PV maximum.
Miroir
▲ Renvoie 60 % des dégâts de mêlée reçus à l'attaquant.
▼ Tous les soins reçus sont divisés par deux.
Horde
▲ Chaque ennemi tué te soigne de 1 PV ; éclats de fin de donjon x2.
▼ Les monstres apparaissent en double.
Pactes épiques
Nécrose
▲ Les ennemis tués explosent (25 % de leurs PV max autour d'eux).
▼ Les explosions te blessent aussi si tu es trop près.
Chaos
▲ La recharge des sorts est divisée par quatre.
▼ Chaque sort lancé te coûte 15 % de tes PV actuels.
Seigneur vampire
▲ Vol de vie : 20 % des dégâts infligés.
▼ Plus aucun autre soin (régénération, sorts, potions).
Élites
▲ Tuer une élite : soin complet et Force II pendant 10 s.
▼ 1 monstre sur 4 devient une élite (x3 PV, +50 % de dégâts).
Sablier brisé
▲ Sous 30 % de PV (1 fois par salle) : le temps ralentit, tes coups font +50 % pendant 5 s.
▼ -30 % de PV maximum.
Tempête
▲ Toutes les 3 s, la foudre frappe un ennemi proche.
▼ -20 % de vitesse d'attaque.